# Reusable Round Chibi Character Grammar V1

상태: `direction_approved_assets_pending`  
승인일: 2026-07-20  
적용 범위: 운세, 사연, 대화, 뮤지컬 코미디 숏폼

## 목표

다른 이야기와 역할에서도 같은 제작 방식이 통하도록 캐릭터의 공통 골격을
2~3등신의 둥글고 귀여운 형태로 제한한다. 웃음은 많은 전신 동작보다 큰 얼굴,
눈, 눈썹, 입의 빠른 상태 변화에서 만든다.

이 문법은 특정 외부 캐릭터나 채널의 그림을 복제하기 위한 것이 아니다. 단순한
실루엣, 빠른 상태 교체, 모바일 가독성이라는 제작 원리만 사용한다.

기계 판독 원본은 다음 파일이다.

```text
config/reusable_round_chibi_character_grammar_v1.json
```

## 고정 비율

- 허용 범위: 2.0~3.0등신
- 기본 목표: 2.6등신
- 우선 범위: 2.4~2.8등신
- 머리: 원형 또는 모서리가 부드러운 사각형
- 몸: 짧고 단단하며 관절과 손가락 묘사를 단순화
- 선: 굵고 거의 균일
- 색: 캐릭터당 4~7개 기본색, 그림자 0~1단
- 나이와 역할: 현실적인 키 차이보다 얼굴, 머리, 의상, 소품으로 구분

극단 반응에서도 2~3등신 범위를 벗어나지 않는다. 눈과 입, 눈썹, 머리 눌림과
늘어남은 크게 허용하지만 헤어·갓 실루엣, 의상 색면, 고유 소품과 얼굴 중심은
같은 캐릭터로 읽혀야 한다.

## 28개 상태 구성

| 구분 | 수량 | 역할 |
| --- | ---: | --- |
| 몸짓 | 5 | 중립, 말하기, 가리키기, 팔짱·허리손, 뒤로 젖히기 |
| 일반 표정 | 12 | 평상시 대화와 설정·반복·오해·판정 개그 |
| 입 모양 | 6 | 한국어 대사와 노래의 등록 viseme |
| 극단 반응 | 5 | 펀치라인의 턱 빠짐, 분노, 비명, 환희, 좌절 |

일반 컷은 완성된 몸짓을 유지하고 표정·입 모양만 교체한다. 화면 움직임은 몸을
새로 그리는 대신 하드 컷, 카메라 확대, 흔들기, squash, bounce, 소품 pop,
자막 변경으로 만든다. 좌우 손잡이나 글자가 있는 소품에 문제가 없을 때 몸짓을
좌우 반전해 재사용한다.

## 의상과 소품

캐릭터 상태에 포함해야 하는 것:

- 헤어와 갓 같은 머리 착용물
- 셔츠, 도포, 앞치마 같은 몸 착용 의상
- 의상의 고정 색면
- 목이나 몸에 걸친 스트랩

분리 등록할 것:

- 손에 든 운세 카드
- 휴대전화
- 마이크, 상자, 클립보드

따라서 갓포츈의 검은 갓과 소연의 민트 앞치마는 프롬프트 후처리 장식이 아니라
모든 캐릭터 상태에 포함되는 identity 항목이다. 카드와 휴대전화 본체만 손 앵커를
가진 투명 소품으로 관리한다.

## 제작 게이트

1. 중립 전신이 2~3등신이며 둥글고 짧은 실루엣인지 확인한다.
2. 중립, 말하기, 극단 반응이 같은 얼굴·헤어·의상으로 읽히는지 확인한다.
3. 몸을 바꾸지 않아도 일반 표정만으로 감정과 개그 비트가 읽혀야 한다.
4. 360x640 합성본에서도 극단 표정과 주요 소품이 즉시 보여야 한다.
5. 극단 반응에서도 갓·헤어, 의상 색면, 고유 소품을 잃지 않아야 한다.
6. 여분 신체, 글자, 로고, 워터마크가 없어야 한다.

이 게이트를 통과하기 전에는 28개 전체 생성이나 60초 영상 production을 열지 않는다.

